measure-dont-guess - 計る前に、仮説と採用する値を書く - 本番か、本番と同じ条件で計る - 計測していない主張は推測と明記する - 計れないときは推測で進めず、何が足りないかをユーザーに伝える この skill が必要な理由と達成したい状態 この skill が必要な理由は、推測が計るより速く答えを出し、たいてい筋が通って見えることにある。推測で進めた変更は、間違っていても気づく材料が残らない。 この skill で達成したい状態は、すべての判断が、誰でも再現できる根拠に基づいていることである。 本番での計測 判断の根拠にする計測は、本番環境で行う。手元やテスト環境は、データの規模や外部サービスが違い、本番と逆の結論が出ることがある。 - 本番で計れないときは、ステージング環境を作って計る - ステージングは、コード、設定、インフラ、データの規模と形、外部サービスを本番と同じにする - 手元やテスト環境の計測は、計る仕組みが動くかを確かめるためだけに使う 計測の記録 - 変更の根拠にした計測は、条件とコマンドと結果をコミットメッセージに書く - 都合の悪い結果が出たら、そのまま報告して仮説を見直す 用途 次もすべて読むこと。 - 。仮説を立てて計り、結果で判断する - 。不具合の根本原因を探す - 。性能を改善する 参照 masseater/typescri…