oil-ui 先定下一句设计北极星,再让构图、字体、色彩、素材和交互都朝它靠拢,做出一眼认得出来的界面。克制是留下最有力量的选择、删掉没有贡献的元素,不是把所有风格磨成中庸。界面好不好看、任务走不走得通,分开验收。 主流程 新界面只沿这条主线推进,每一步留下明确结果,没过门槛不往后走: - 产品事实 :写清用户、品牌、任务、真实内容、设备、资产与技术限制;产品参考和交互参考分开拆。 - 主角 / 动作 :为每屏指定一个主角、一个主动作;有同权重的次要动作或装饰时先合并或降级。 - 素材 / 概念 :先定关键素材来源、概念与实现成本;需要起新概念时由全新子 Agent 出、主 Agent 选,不能都从同一家标杆派生。 - 灰度结构 :先画主视口的灰度线框,排清内容层级、对象、主动作和状态;只有另一端会改变布局或输入时才补那一端。结构或核心交互走不通就退回,不用颜色、字体或主视觉遮过去。灰度与方向卡完成后,由另一位独立评审者把关。 - 实现 :先做代表性页面或核心流程及关键状态,检查后再铺开。 - 真实画面评审 :在目标视口运行,亲自看截图,动效按需看序列图或实际操作,再按任务范围派独立评审;没看真实画面不算视觉验收。 对外默认只形成一个推荐方向并深化;只有用户明确要求比较方向或版式时,才进入多方向探索。内部概念、草图和素材候选仍按专项规则生成和筛选,不因默认单方向减少。下面 1–5…